// baipao.c

#include <armor.h>
inherit CLOTH;

void create()
{
    set_name("白袍", ({ "bai pao","pao", }) );
        set_weight(1000);
        /*if( clonep() )
                set_default_object(__FILE__);
        else*/ {
                set("unit", "件");
                set("armor_type", "cloth");
        set("value", 200);
        set("armor_prop/dodge", 2);
        set("armor_prop/armor", 1);
        }
        setup();
}